Interactive product
灵偶桌宠
把角色意象,转为桌面上的互动伙伴。
01
角色与形态
同一个交互目标,
两种角色化的外观。
面向桌面陪伴场景,将语音互动、数字表情与实体造型连接起来。让角色从被观看的对象,成为可以交流的伙伴。
器物的识别
装饰性边框与屏幕表情组合,保留 IP 器物的轮廓。
柔软的亲近
长耳与包裹式轮廓强化亲近感,让屏幕融入面部。
02 / Interaction & prototype用语音与表情,
用语音与表情,
建立可感知的回应。
语音互动
用户发起交流
交互处理
接收与处理输入
表情反馈
屏幕呈现角色状态
继续交流
根据反馈再次互动
体验流程根据已有语音互动与表情演示整理。
设计判断
让造型、屏幕和交互共同成立。
从电子原型推进到模型深化,协调组员调整造型与细节,通过测试使数字表情与实体外观成为完整体验。
03 / Physical outcome从原型测试,
从原型测试,
到现场展示。
我的贡献
概念规划、交互方式研究与模型深化;组织测试、调整与团队协作,推进实体原型展示。
工具 / Blender · Tripo · Hyper3D · 智能公元
原型 / PCB板、屏幕与电子元件
下一个项目 / 文旅公共艺术